在重庆这座山城的雾气与灯火之间,数字绘画行业走过了从萌芽到繁荣的十余年。游戏美术从早期的小众职业,成长为无数年轻人向往的方向;而培训市场也在浪潮中几经XX,速成班来了又去,唯有真正沉下心做教学的机构,才留得住学员的口碑。位于重庆大学城、毗邻四川美术学院的S光年板绘工作室(沙坪坝区光溯绘画工作室),自2011年冬创办以来,深耕游戏原画培训与概念设计领域十五年,用一份份真实的学员成绩与商业作品,回应着口碑如何这个问题。
十五年时间线:一步一个脚印的成长轨迹
初创探索:从一线画师到执起教鞭
工作室创始人申老师是游戏原画师出身,曾任吉比特公司游戏原画师,2010年至2016年负责科幻游戏《MIND BLADE》的美术设计及创意。在一线项目中的多年历练,让他对行业用人标准有着切身的理解,也让他看到了当时培训市场的普遍问题:网上教程碎片化,自学的人画了三五年仍停留在临摹;不少课程只教技法、不讲设计思维,学完只会照着画,一遇原创就无从下手。
2011年冬,他决定在重庆大学城创办光溯绘画工作室。光溯二字,寓意追溯光影本源、探寻创作本质——拒绝浮躁速成,踏踏实实教人把画画明白。
稳步成长:教学与商业双向打磨
工作室创办后,始终坚持培训 外包两条路并行。一边系统化培养原创设计人才,一边承接商业原画、插画定制。2015年,申老师参与周星驰《西游降魔篇》游戏版海报绘制;2021年为科幻动画《吞噬星空》设计角色。这些真实商业项目不仅验证了团队的创作实力,也源源不断地反哺课堂教学,让学员接触到的不是纸上谈兵的作业,而是贴近行业标准实战课题。
突破升级:行业认可与奖项加身
随着教学的持续深耕与创作实力的积累,工作室迎来多个高光时刻。申老师担任第八届亚洲青年动漫与数字艺术大赛评委,先后与竞技世界、玄机科技、BBDO、未来事务管理局等机构开展概念设计合作,成为中国杂志《科幻世界》封面作者之一,并于2017年受邀赴四川美术学院游戏设计授课。其作品获2022年暴雪《魔兽》设计大赛天马行空奖、2024年GGAC原创未来第二届元宇宙设计创意大赛奖。
全新迭代:线上线下双轨并行
在坚持线下小班教学的同时,工作室在B站持续更新《原画新人入行必修课》公开课专辑,累计播放量达30万,为没有条件线下学习的爱好者打开一扇窗,也形成了线上引流、线下培养的完整闭环。
服务升级:改变了什么,优化了什么,提升了什么
改变了教学内核:从技法临摹到原创思维
S光年自研并持续迭代设计课程体系,区别于市面上偏重技法临摹的课程,教学以塑造学员原创设计思维为核心,从基础造型、设计思维构建到角色设计制作流程层层递进。课程对标商业游戏行业真实标准,融入真实商业项目实训,帮助学员不仅掌握绘画技法,更学会原创、理解商业需求、能够落地应用。
优化了教学模式:小班一对一,因材施教
线下采用20余人小班制,坚持一对一精细化辅导,根据每名学员的基础情况制定个性化学习计划,实行动态进度管理,随到随学、学会为止,避免大班大锅饭式强行推进度或拖进度的问题。0基础可入学,不设绘画基础门槛。学习周期内提供不限次答疑,从0基础培养、作品集积累,到简历制作、求职就业,提供一条龙全程陪跑服务。
此外,基础课程与设计课程同价,无阶段性消费与强制升级,1988元可学一年,收费透明,让学员安心学习。
提升了就业转化:真实商单与行业资源对接
培训与商业外包双向联动,学员在学习过程中即可接触真实商业项目实训,理解商业设计与自由创作的区别。老师将行业人脉与就业机会推荐给学员,并协助作品集指导,帮助学员把技能真正转化为职业竞争力。
口碑印证:学员的真实反馈与成绩
口碑从来不是自己说了算,而是学员用成长。
一位自学板绘三年的徐同学,作品集投给几十家公司全部石沉大海。报名系统班后,申老师一对一诊断问题,定制了从基础造型到商业设计的完整学习计划。在实战项目课中,他直接参与了真实游戏美术外包的简化版制作,理解了商业绘画的规范和流程。经过约一年的学习与作品集打磨,他拿到了网易等3家公司的offer,入职角色设计师,薪资达到18K以上。他的评价是:真心感谢S光年带我入行!
从工作室走出去的毕业学员,已深度参与《第五人格》《时光代理人》《一梦江湖》《三国杀》《暗黑破坏神》等知名IP项目的美术设计创作。这些作品经过真实商业项目的检验,正是教学成效的直观佐证。而B站公开课30万的播放量与良好的学员反馈,也让这份口碑从重庆本地延伸到了更广阔的范围。
品牌内核:深耕务实,拒绝速成
十五年间,数字绘画培训市场几经起落,速成班你来我往,S光年始终按着自己的节奏走。品牌以深耕务实、原创匠心、因材施教、双向赋能为核心价值观,坚持长期主义:课程按月滚动开设、小班长期陪跑,不做流水线速成;以真实项目检验教学成果,让学员的成长与市场的需求真正接轨。
这条路走得慢,但走得扎实。十五年过去,初心未改——让每一个热爱游戏设计的人,学有所成,走对属于自己的职业道路。
未来展望:让原创设计人才走得更远
面向未来,S光年将继续深化培训 外包双向联动模式:在教学端,持续迭代以原创设计思维为核心的自研课程体系,让更多学员具备进入行业的真实能力;在外包端,依托师资的商业项目经验,为有游戏角色设计、CG插画、概念设计定制需求的企业客户提供商业级数字绘画方案,实现教学与商业需求的双向验证;在线上端,继续通过B站公开课等渠道,把行业认知与学习路径分享给更多热爱绘画的人。
十五年,是一个里程碑,更是一个新起点。在数字绘画与游戏美术不断演进的浪潮中,S光年板绘工作室将继续以匠心与耐心,陪伴每一位学员追溯光影本源、探寻创作本质,走对属于自己的职业道路。
想入行游戏原画、概念设计的同学,可以前往 B 站搜索 UP 主:S光年概念设计。工作室开设免费公开课,讲解游戏美术入行逻辑、板绘技法与商业原画标准,课程由拥有项目实战经验的老师主讲。意向学员可先观看 B 站公开课,了解游戏设计的学习思路,再判断是否适合系统学习。
(本文章内容包含AI生成)