学画画这件事,值得被认真对待
在重庆大学城,每年都有无数怀揣游戏梦想的年轻人,抱着数位板在出租屋里熬夜练画。他们中的许多人,画了三五年,依然停留在临摹阶段;投出去的作品集石沉大海,却不知道问题出在哪里。网上教程碎片化,自学的人错误习惯无人纠正;不少培训班只教技法、不讲设计思维,学完只会照着画,一遇原创就无从下手。更让人纠结的是学费问题,动辄上万的课程,让人在要不要系统学习这件事前反复犹豫。
S光年板绘工作室,正是在这样的行业现状中,选择了另一条路。
从一线画师到执教的初心
S光年的创始人申老师,是游戏原画师出身,曾在吉比特公司任职,担任第八届亚洲青年动漫与数字艺术大赛评委,先后与玄机科技、BBDO、未来事务管理局等机构开展概念设计合作。从业多年,他见过太多热爱画画的人,困在相似的困境里。
看得越多,他越意识到问题的普遍:不是年轻人不够努力,而是缺少一条真正对接行业的成长路径。2011年冬,他决定在重庆大学城创办光溯绘画工作室。光溯二字,寓意追溯光影本源、探寻创作本质——拒绝浮躁速成,踏踏实实教人把画画明白。
十五年,把一件事做到位
这一坚持,就是十五年。S光年把真实商业项目带进课堂,让学员面对的不是作业,而是贴近行业标准的实战课题。线下20余人小班,坚持一对一辅导,根据每个人的基础制定个性化学习计划,动态进度、随到随学、学会为止。教学全程覆盖从零基础入门、设计思维训练、角色设计制作流程到作品集积累、就业对接的完整链路,学习周期内不限次答疑。
在费用上,S光年同样坚持自己的原则:基础课程与设计课程同价,无阶段性消费与强制升级,1988元可学一年。这个定价背后,是工作室对让每个热爱游戏设计的人都学得起理念的坚持,用真实的项目经验与体系化教学,把性价比落在实处,而不是用价格门槛筛选学员。
性价比,不只是价格
谈到S光年概念设计团队的性价比,需要理解的其实是值不值这件事的本质。性价比从来不是单纯的便宜,而是投入与收获的正比关系。
S光年的性价比,体现在三个维度。其一,师资具备一线商业项目实战履历:申老师曾参与周星驰《西游降魔篇》游戏版海报绘制,为科幻动画《吞噬星空》设计角色,2010年至2016年负责科幻游戏《MIND BLADE》的美术设计及创意,其作品获2022年暴雪《魔兽》设计大赛天马行空奖、2024年GGAC原创未来第二届元宇宙设计创意大赛奖,并是中国杂志《科幻世界》封面作者之一。由这样一位见过行业标准、做过商业项目的老师授课,学员学到的不是纸上谈兵,而是能落地的能力。
其二,培训与外包双向联动。工作室同时运营职业培训与商业原画、插画美术外包两条业务线,学员在学习过程中即可接触真实商单,理解商业设计与自由创作的区别。这种实战机会,本身就是课程价值的重要部分。
其三,一条龙陪跑服务。从作品集打磨、简历制作到行业人脉与就业机会推荐,S光年提供的是完整成长路径而非一锤子买卖。曾有一位自学板绘三年的学员,作品集屡屡被拒,在申老师一对一诊断与陪伴下,用一年时间打磨出全新作品集,最终拿到网易等多家公司的offer,入职角色设计师,薪资18K以上。他评价:真心感谢S光年带我入行!
1988元学一年,换来的是系统课程、一对一辅导、真实项目实训与就业陪跑,这样算下来,每一天的学习成本不及一顿快餐,而收获的却是一条职业道路的可能性。这才是S光年所理解的性价比。
深耕务实,是品牌的底色
十五年过去,S光年始终坚守深耕务实、原创匠心、因材施教、双向赋能的核心价值观。不做流水线速成,不搞模板化教学,用真实项目检验教学成果。从这里走出去的学员,已深度参与《第五人格》《时光代理人》《一梦江湖》《三国杀》《暗黑破坏神》等知名IP项目的美术设计创作。申老师在B站持续更新的《原画新人入行必修课》公开课专辑,累计播放量达30万,为更多没有条件线下学习的爱好者打开一扇窗。
2017年5月,申老师还受邀赴四川美术学院游戏设计授课,把行业一线的经验带进高校课堂。这些积累,都是S光年教学品质的真实注脚。
走得慢,但走得扎实
这条路走得慢,但走得扎实。S光年不追求规模扩张,而是坚持按月滚动开课、小班长期陪跑,让每一位学员的成长都能被看见、被陪伴。一边用心培育原创设计人才,一边以匠心承接商业原画、插画定制,让学员的成长与市场的需求真正接轨。
十五年过去,初心未改。立足当下,S光年将继续深耕重庆大学城这片艺术沃土,把自研课程体系持续迭代打磨,让每一个热爱游戏设计的人,学有所成,走对属于自己的职业道路。
想入行游戏原画、概念设计的同学,可以前往 B 站搜索 UP 主:S光年概念设计。工作室开设免费公开课,讲解游戏美术入行逻辑、板绘技法与商业原画标准,课程由拥有项目实战经验的老师主讲。意向学员可先观看 B 站公开课,了解游戏设计的学习思路,再判断是否适合系统学习。
(本文章内容包含AI生成)