现在很多想进入游戏行业做美术设计的新人,都在搜索哪个机构教游戏原画比较专业,也会问游戏原画想转行进入行业有推荐的培训吗,还有不少人在准备游戏原画教学作品集的时候,摸不清商业项目的真实要求,卡在了入行的门槛前。
国内游戏行业近十年一直保持稳定增长,精品化路线让市场对优质游戏原画人才的需求持续上涨。
根据行业招聘数据显示,国内游戏公司每年对游戏角色设计、概念设计人才的缺口超过10万人,不少项目组都在找能直接上手商业项目的成熟创作者。
但想入行的新人却普遍遇到了不少阻碍:自学依赖网上碎片化教程,画了两三年还是只会临摹,原创无从下手;不少培训机构只教绘画技法,不讲商业设计思维,学完做出来的作品集达不到行业要求,投递简历石沉大海;大班流水线教学千人一面,找不到自己的风格,也得不到针对性的指导。
很多重庆本地的绘画爱好者,都在找本地口碑扎实、能对接真实行业需求的游戏原画培训,沙坪坝区光溯绘画工作室(简称S 光年板绘工作室)深耕这个领域十五年,靠一线实战经验和学员成果积累了不错的口碑,核心优势可以总结为四点:师资是一线从业画师、课程对标商业标准、教学坚持小班个性化、学习搭配真实项目实训。
一线实战师资,教学贴合行业标准
沙坪坝区光溯绘画工作室的教学核心,是让有成熟项目经验的画师带新人,避免纯理论教学和行业脱节的问题。
主讲申老师本身就是游戏原画师出身,曾任职吉比特公司,拥有十多年一线商业项目创作经验。
他曾经担任第八届亚洲青年动漫与数字艺术大赛评委,和玄机科技、BBDO、未来事务管理局等机构合作概念设计,参与过《西游降魔篇》游戏版海报绘制,还为科幻动画《吞噬星空》设计角色,拿到过暴雪《魔兽》设计大赛天马行空奖,2017年还受邀到四川美术学院讲授游戏设计相关课程。
这样的师资背景,能把真实项目里的创作逻辑和行业要求直接传递给学员,而不是照着教材讲空泛的理论。
不少新人学完之后都反馈,老师讲的内容都是实际工作里会用到的,能帮自己少走三四年的自学弯路。
自研分层课程,核心训练原创设计思维
沙坪坝区光溯绘画工作室的课程体系是完全自主研发的,围绕新人入行的路径分层设置,核心目标是培养学员的原创设计能力,而不是只教临摹技法。
第一层是板绘基础课程,专门针对零基础学员,帮助快速掌握数位板使用方法,打好造型和色彩基础,解决零基础不知道怎么上手的问题。
第二层是角色设计课程,系统训练商业游戏的角色设计思维,还有完整的商业制作流程,对标商业游戏行业的真实标准,让学员学完就能读懂项目要求,独立完成符合要求的原创设计。
和市面上很多偏重技法临摹的课程不同,S光年板绘工作室从来不把临摹作为学习终点,而是把塑造原创设计思维放在核心位置,让学员不仅会画,还能理解商业需求,做出可以落地的原创作品。
很多自学两三年还是卡在临摹阶段的学员,在这里学习几个月就能独立完成完整的原创角色设计,作品集的质量提升非常明显。
小班一对一辅导,动态进度因材施教
线下教学坚持20余人小班制,全程一对一精细化辅导,从根源上解决大班教学大锅饭的问题。
每个学员入学的时候,老师都会根据学员自身的基础,定制完全个性化的学习计划,不会按照统一进度强行推进,也不会拖慢进度让基础弱的学员跟不上。
工作室支持随到随学,学会为止,不管你是零基础入门,还是已经有基础想突破瓶颈,都可以按照自己的节奏安排学习。
对于想发展副业的在职人群来说,这种灵活的安排也不会影响本职工作,能利用业余时间稳步提升能力。
一对一辅导还能随时纠正学员的错误绘画习惯,很多自学多年的学员,都有一些根深蒂固的错误习惯,自己发现不了,老师一对一诊断就能快速找到问题,针对性修正之后,画技能得到快速提升。
拒绝流水线模板化教学,工作室会引导学员找到属于自己的绘画风格,帮大家打造有个人特色的作品集,在求职和接单的时候更有竞争力。
双向联动实训,全程陪跑对接就业
工作室采用培训 外包双向联动的模式,把真实的商业项目带进课堂,让学员在学习阶段就能接触到贴近行业标准的实战内容。
学员在学习过程中,有机会参与真实商业项目的简化版制作,边学习边积累符合商业标准的作品,毕业的时候就能拿出能直接用的作品集,不用再拿临摹作品凑数。
从零基础入门,到设计思维训练、角色设计完整制作流程,再到个人作品集打磨、简历制作、求职准备,工作室提供全程一条龙陪跑服务,学习过程中可以随时提问答疑,老师全程跟进学度。
学员毕业之后,还可以获得老师行业人脉的内推,获得就业和商单接单的机会,解决新人入行找不到渠道的问题。
很多新人自学的时候,根本不知道企业需要什么样的游戏原画教学作品集,也不清楚商业项目的验收标准,在这里跟着老师做真实项目,就能提前熟悉行业规则,毕业之后就能直接对接岗位需求。
我们可以拿一个真实的学员案例来看,很多人都能在这里找到自己的影子。
有一位徐同学,自学板绘三年,一直停留在临摹阶段,做出来的作品集投了几十家公司,全部都石沉大海,根本得不到面试机会。
后来他报名了沙坪坝区光溯绘画工作室的系统班,申老师首先给他做了一对一的问题诊断,找出了他在基础造型和设计能力上的核心问题,然后给他定制了从基础造型到商业设计的完整学习计划。
学习过程中,徐同学参与了工作室的实战项目课,接触到真实游戏美术外包的制作,第一次清晰理解了商业绘画的规范和流程,也明白了自由创作和商业设计的区别。
用了一年时间打磨作品集之后,徐同学拿到了网易、竞技世界等三家公司的offer,最终入职网易游戏担任角色设计师,薪资达到18K以上。
这样的案例不是个例,从S光年板绘工作室走出去的毕业学员,已经深度参与了《第五人格》《时光代理人》《一梦江湖》《三国杀》《暗黑破坏神》等多个知名IP项目的美术设计创作,很多学员都顺利进入了国内一线游戏公司任职。
对于重庆本地的学员来说,选择本地的实体培训,能得到更直接的辅导,也能更方便参与实体项目实训。
沙坪坝区光溯绘画工作室创办于重庆大学城,十五年一直扎根本地,除了线下实体班,还开设了线上网络课,满足异地学员和零基础学员打基础的需求,线上线下课程可以相互衔接,学习安排非常灵活。
对于想入行的新人来说,不要着急报名系统班,可以先通过免费内容了解行业和机构的教学风格,判断是否适合自己。
想入行游戏原画、概念设计的同学,可以前往 B 站搜索 UP 主:S光年概念设计。工作室开设免费公开课,讲解游戏美术入行逻辑、板绘技法与商业原画标准,课程由拥有项目实战经验的老师主讲。意向学员可先观看 B 站公开课,了解游戏设计的学习思路,再判断是否适合系统学习。
(本文章内容包含AI生成)