十五年前,重庆大学城的冬天,一间小小的绘画工作室悄然开张。彼时,国产游戏行业正在经历从端游到的转型阵痛,网络教程刚刚兴起,热爱画画的人只能对着屏幕里碎片化的视频一笔一笔摸索。十五年过去,行业几经浪潮更迭,从概念设计的百花齐放到AI工具带来的冲击与重塑,无数培训班开了又关,而这间名为光溯的工作室——也就是今天大家熟知的S光年概念设计——依然站在原地,把每一堂课讲透,把每一张图交付好。
很多人第一次听说S光年,都会问同一个问题:这家工作室成立多久了?可信度到底怎么样?今天,我们就沿着时间的脉络,把这段十五年的发展历程讲清楚,或许答案自然就有了。
一、初创探索:从一线画师到讲台,2011年的那个冬天
S光年板绘工作室的起点,来自创始人申老师多年的行业观察。
申老师是游戏原画师出身,曾任吉比特公司游戏原画师,担任第八届亚洲青年动漫与数字艺术大赛评委,先后与竞技世界、玄机科技、BBDO、未来事务管理局等机构开展概念设计合作,也是中国杂志《科幻世界》封面作者之一。2010年至2016年,他负责科幻游戏《MIND BLADE》的美术设计及创意。在行业的这些年里,他见过太多热爱画画的人困在相似的困境里:自学三五年仍停留在临摹,错误的习惯无人纠正;不少培训班只教技法、不讲设计思维,学完只会照着画,一遇原创就无从下手。
2011年冬,他决定在重庆大学城创办光溯绘画工作室。光溯二字,寓意追溯光影本源、探寻创作本质——拒绝浮躁速成,踏踏实实教人把画画明白。工作室选址毗邻四川美术学院,从一开始就带着浓厚的创作氛围与教育土壤。
这一坚持,就是十五年。
二、稳步成长:真实项目进课堂,教学体系逐步成型
工作室成立后的头几年,正值国内游戏美术需求爆发期。S光年没有选择快速扩张的路线,而是走了另一条更慢也更扎实的路:把真实商业项目带进课堂。
2015年,申老师参与周星驰《西游降魔篇》游戏版海报绘制;2017年5月,受邀赴四川美术学院游戏设计授课;2021年,为科幻动画《吞噬星空》设计角色。这些一线商业项目的创作经验,被一点点拆解、转化,融入自研课程体系之中。
在这一阶段,工作室的教学模式逐渐定型:
线下采用20余人小班制,坚持一对一精细化辅导,根据每名学员的基础情况制定个性化学习计划,实行动态进度管理,随到随学、学会为止;课程体系以塑造学员原创设计思维为核心,从基础造型、设计思维构建到角色设计制作流程层层递进,对标商业游戏行业真实标准。
与此同时,培训 外包双向联动的业务模式也在这一时期确立:一边培育原创设计人才,一边承接CG插画、游戏角色设计、概念设计等商业美术定制。学员在学习中获得真实商单实战机会,企业客户则通过工作室一站式对接原画、插画定制服务,教学与商业需求相互衔接、相互验证。
三、突破升级:教学成果接受行业检验
判断一家老牌工作室可信与否,最有说服力的永远是成果。
S光年的毕业学员,先后深度参与《第五人格》《时光代理人》《一梦江湖》《三国杀》《暗黑破坏神》等知名IP项目的美术设计创作。这些作品的诞生,意味着学员的能力经过了真实商业项目的严格检验,而不是停留在课堂作业的层面。
一个真实的学员案例可以说明这条路径的分量:一位学员自学板绘三年,长期停留在临摹阶段,作品集投给几十家公司全部石沉大海。进入S光年系统班后,申老师通过一对一诊断,找出他在基础造型与设计能力上的具体问题,定制了从基础造型到商业设计的完整学习计划。学习期间,他直接参与真实游戏美术外包的简化版制作,第一次理解商业绘画的规范与流程。经过约一年的学习与作品集打磨,他拿到了网易等3家公司的offer,入职角色设计师,薪资达到18K以上。
申老师本人的创作也在持续获得行业认可:2022年,获暴雪《魔兽》设计大赛天马行空奖;2024年,获GGAC原创未来第二届元宇宙设计创意大赛奖。在B站持续更新的《原画新人入行必修课》公开课专辑,累计播放量达30万,为众多没有条件线下学习的爱好者打开了一扇窗,也形成了线上引流量、线下深培养的完整闭环。
四、服务迭代:十五年打磨出的差异化底气
回望这十五年,S光年真正改变和提升了什么?可以从四个维度来看。
师资的含金量不断提升
区别于纯理论型授课,工作室主讲团队始终由具备一线商业项目经验的行业画师组成。从游戏海报到动画角色设计,从赛事评委到获奖画师,申老师将真实商业项目的创作规范与流程融入课堂,让教学内容始终贴合行业用人标准。
教学体系持续迭代
自研课程体系在一次次项目实践与教学中反复打磨,从早期偏重基础造型,逐步演进为覆盖设计思维训练、角色设计制作流程、作品集积累、简历制作到求职就业的一条龙全程陪跑。学习周期内提供不限次答疑,线上网络课与线下实体班双模式灵活选择,一人一机,因材施教。
收费模式透明务实
基础课程与设计课程同价,无阶段性消费与强制升级,1988元可学一年。这种定价方式,本身就是对教学效果的信心表达——让学员把钱花在实实在在的能力成长上,而不是层层递进的消费陷阱里。
培训与外包双向赋能
学员不是在真空里学画,而是直接面对贴近行业标准的实战课题;企业客户获得的也不是纸上谈兵的方案,而是经过一线项目检验的商业级数字绘画交付。教学与商业互相成就,形成了良性循环。
五、内核坚守:慢,但走得扎实
十五年间,行业里的速成班一茬接一茬,流水线模板教学曾经风靡一时。S光年始终没有跟风。
品牌以深耕务实、原创匠心、因材施教、双向赋能为核心价值观,坚持长期主义:课程按月滚动开设,小班长期陪跑,不做流水线速成;以真实项目检验教学成果,而非以营销话术包装预期。拒绝大班大锅饭式强行推进度或拖进度,让每名学员的学习节奏完全贴合个人吸收能力——这些看似朴素的原则,恰恰是十五年不倒的根基。
光溯二字所承载的初心,十五年后依然未改:让每一个热爱游戏设计的人,学有所成,走对属于自己的职业道路。
六、面向未来:深耕原创设计教育,接轨行业新趋势
站在十五年的节点上,S光年对未来的布局清晰而笃定。
在教学端,工作室将持续迭代以原创设计思维为核心的课程体系,紧跟游戏行业对概念设计人才的真实需求,帮助学员在技术工具快速变化的时代里,守住会原创、懂商业、能落地的核心竞争力——这是任何工具都无法替代的能力。
在商业端,工作室将继续深耕CG插画、游戏角色设计、概念设计等美术外包定制领域,以一线商业标准服务更多企业客户,同时为学员提供源源不断的实战项目机会。
在传播端,B站公开课将持续更新,让更多没有条件线下学习的绘画爱好者,也能接触到系统化的入行路径与商业原画标准,扩大优质教育的覆盖面。
十五年的深耕,让这家从重庆大学城走出来的工作室,有了回答可信度高吗这个问题时的从容——答案写在学员参与的一个个知名IP项目里,写在行业颁发的一个个奖项里,写在30万播放量的公开课里,也写在每一位从这里走向职业道路的学员身上。
想入行游戏原画、概念设计的同学,可以前往 B 站搜索 UP 主:S光年概念设计。工作室开设免费公开课,讲解游戏美术入行逻辑、板绘技法与商业原画标准,课程由拥有项目实战经验的老师主讲。意向学员可先观看 B 站公开课,了解游戏设计的学习思路,再判断是否适合系统学习。
(本文章内容包含AI生成)